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    地方棋牌游戲的發展前景怎么樣?-送福利的棋牌

    发布时间:2020-08-26 11:54编辑:admin阅读(

      地方棋牌游戲的發展前景怎么樣?

      地方棋牌游戲的發展前景怎么樣?從事棋牌行業這么多年,不止一個朋友問過網狐這個問題。前段時間,伽馬數據最近發布的《2016中國地方性棋牌游戲發展報告》。有些行業數據,網狐認為還是很有參考價值的。

      報告指出:2016年,棋牌類游戲用戶規模達到2.58億人,平均每五個中國人就有一個棋牌類游戲用戶,其中月收入4000元以上的用戶接近五成,高中學歷以上學歷超八成。棋牌游戲用戶的付費能力毋庸置疑。

      (2016年棋牌游戲玩家學歷與收入情況)

      而騰訊、博雅、微屏等游戲企業大力拓展棋牌游戲市場,整個行業進入快速增長階段,2016年棋牌游戲市場規模達58.6億元。而在2013年,整個移動游戲市場容量也就110億元。短短三年的時間,棋牌游戲的市場規模快速增長,可見一斑。

      (棋牌類游戲歷年市場規模)

      不同于公公棋牌類,騰訊的一家獨大,也不同于比賽類棋牌,JJ斗地主的一枝獨秀。目前國內地方性棋牌,還沒有形成市場寡頭。排名前五的微屏、暢唐網絡、力港網絡等也才占據49%的市場份額,甚至沒超過一半。那么,地方性棋牌行業沒有出現行業寡頭的原因是什么呢?很簡單,市場太大、太雜,沒有哪家企業能一口吃下。

      以暢唐網絡為例,其推出的產品同城游”誕生至今已有十二年,暢唐網絡用十二年的時間做三四線地方棋牌游戲。目前覆蓋25個省、400座城市。雖然從數據上來看,用戶數量高,覆蓋面廣,可用戶本質上是蜂窩狀的,是割裂的。正如方言一般帶有強烈的地域色彩,地方性棋牌游戲的用戶也具備高度獨立性。每個城市都需要制定獨立的推廣計劃,需要了解每個城市的棋牌游戲規則。沒有統一的推廣標準,只能深入到每個城市中去,扎扎實實的做好棋牌游戲的本地化,扎扎實實的做好本地的推廣。

      相較于公共棋牌領域,棋牌競技領域。地方性棋牌有太多的市場還沒有被挖掘,騰訊、JJ都代表了各自細分領域的最高峰,可地方性棋牌的發展,才剛剛開始。

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